A játékot teljesen újraépítették az új motorverzióhoz. Megváltozott a konténerfájlok formátuma, és amennyire meg lehet állapítani, valószínűleg a bennük levő fájlstruktúra is (pl. már nincs nyoma a korábbi lokalizációs adatbázisnak, amiben a szövegek voltak). Ez azt jelenti, hogy a játék jelen pillanatban nem módosítható, amíg vissza nem fejtik az új formátumo(ka)t, és meg nem írják az azt kezelni képes új eszközöket (különös tekintettel a lokalizációra specializáltakra, ami ezen belül is külön kategória).
Miután ez megtörtént, meg tudjuk majd nézni, mibe kell átkonvertálni az eddigi szöveganyagot, kell-e ehhez céleszközöket írni, hogy mennyi és milyen módon kezelhető új szöveg van az alapjátékban, és külön a DLC-ben (és azt milyen módon lehet fordítani). Addig viszont sem az alapjátékkal, sem a DLC-vel nem tudunk semmit haladni.
Tegnap este frissült az általunk használt lokalizációtámogató eszköz, így az adathozzáférési akadályok megszűntek (a visszacsomagolást még nem teszteltem, mert ahhoz előbb megint át kell mozgatni a szöveget az új fájlszerkezetbe, hogy legalább egy teszt buildet tudjak készíteni funkcionális ellenőrzéshez).
A lokalizációs fájl mérete több mint 20%-kal nőtt, de ebben benne van szokás szerint rengeteg üres azonosító, amik nem jelentenek tényleges munkát. Viszont mivel a Cost of Hope szövege bele van ömlesztve az alapjáték szövegkészletébe, első ránézésre nem látszik kézenfekvő mód a kettő külön kezelésére, legfeljebb soronként (azonosító alapján) lehet csak eldönteni, hogy az az alapjátékhoz, vagy a DLC-hez tartozik-e, és ez alapján esetleg első körben kihagyni DLC-hez tartozókat csak az alapjáték frissítéséhez (a DLC szövege akkor is benne lesz, csak angolul).