﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Hozzászólás: S.T.A.L.K.E.R. 2 2.0</title>
	<atom:link href="https://www.ficsoport.hu/index.php/s-t-a-l-k-e-r-2-2-0/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.ficsoport.hu/index.php/s-t-a-l-k-e-r-2-2-0/</link>
	<description>játékmagyarítások</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Sep 2026 01:25:17 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.2.2</generator>
	<item>
		<title>Szerző: istvan</title>
		<link>https://www.ficsoport.hu/index.php/s-t-a-l-k-e-r-2-2-0/comment-page-1/#comment-9752</link>
		<dc:creator><![CDATA[istvan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 13:55:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ficsoport.hu/?p=1467#comment-9752</guid>
		<description><![CDATA[sziasztok! ez mennyi időt fog igénybe venni amig kész lesz? köszönöm]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>sziasztok! ez mennyi időt fog igénybe venni amig kész lesz? köszönöm</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Szerző: Zs.K</title>
		<link>https://www.ficsoport.hu/index.php/s-t-a-l-k-e-r-2-2-0/comment-page-1/#comment-9751</link>
		<dc:creator><![CDATA[Zs.K]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 08:50:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ficsoport.hu/?p=1467#comment-9751</guid>
		<description><![CDATA[Szia! Esetleg tudok egy dátumot mondani, amire előreláthatólag elkészül a magyarítás az új verzióhoz? Senkit sem akarok sürgetni, puszta kíváncsiság, pont most kezdtem bele a játékba, és inkább megvárnám míg magyarul tudom játszani. Köszönöm a választ előre is! :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Szia! Esetleg tudok egy dátumot mondani, amire előreláthatólag elkészül a magyarítás az új verzióhoz? Senkit sem akarok sürgetni, puszta kíváncsiság, pont most kezdtem bele a játékba, és inkább megvárnám míg magyarul tudom játszani. Köszönöm a választ előre is! <img src="https://www.ficsoport.hu/wp-includes/images/smilies/simple-smile.png" alt=":)" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Szerző: Mr. Fusion</title>
		<link>https://www.ficsoport.hu/index.php/s-t-a-l-k-e-r-2-2-0/comment-page-1/#comment-9748</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mr. Fusion]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 09:21:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ficsoport.hu/?p=1467#comment-9748</guid>
		<description><![CDATA[Valami paradigmaváltás. Ha még jól emlékszem így 2 év távlatából, először egy bizonyos módon működött, majd átalakították egy másik rendszerre, majd most visszaalakították az elsőre.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Valami paradigmaváltás. Ha még jól emlékszem így 2 év távlatából, először egy bizonyos módon működött, majd átalakították egy másik rendszerre, majd most visszaalakították az elsőre.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Szerző: Mr. Fusion</title>
		<link>https://www.ficsoport.hu/index.php/s-t-a-l-k-e-r-2-2-0/comment-page-1/#comment-9747</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mr. Fusion]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 09:19:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ficsoport.hu/?p=1467#comment-9747</guid>
		<description><![CDATA[Köszönjük, nem most kezdtünk ezzel foglalkozni, tudjuk, hogyan működik.

Számos módszer és eszköz van a ki-/becsomagolásra, köztük a fentinél sokkal kellemesebben használhatóak is, ezért kötöttünk ki végül egy olyannál. A fejlesztő tegnap este kiadta belőle a frissített verziót, ami más módszerrel fér hozzá az adatokhoz (nem a 2.0-ban már nem létező LocalizationDB.ubulk-ból dolgozik, hanem visszatért a .locres fájlok használatához, ahogy legelőször, még közvetlenül a megjelenés után működött a lokalizáció).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Köszönjük, nem most kezdtünk ezzel foglalkozni, tudjuk, hogyan működik.</p>
<p>Számos módszer és eszköz van a ki-/becsomagolásra, köztük a fentinél sokkal kellemesebben használhatóak is, ezért kötöttünk ki végül egy olyannál. A fejlesztő tegnap este kiadta belőle a frissített verziót, ami más módszerrel fér hozzá az adatokhoz (nem a 2.0-ban már nem létező LocalizationDB.ubulk-ból dolgozik, hanem visszatért a .locres fájlok használatához, ahogy legelőször, még közvetlenül a megjelenés után működött a lokalizáció).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Szerző: EmOo</title>
		<link>https://www.ficsoport.hu/index.php/s-t-a-l-k-e-r-2-2-0/comment-page-1/#comment-9746</link>
		<dc:creator><![CDATA[EmOo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 17:37:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ficsoport.hu/?p=1467#comment-9746</guid>
		<description><![CDATA[Sziasztok! Szeretne mindenki kézi fordítást így egy kis segítséget szeretnék nyújtani hátha. Láttam a problémátok nem értem, hogy milyen programot akartok csinálni rá és miért. pakchunk0-Windows.pak-ban van minden szöveg(DLC is)  (.locres interneten van sok tool) Bármilyen programot is írtatok a régi fájl szerkezetre a locressel össze fogjátok tudni másolni(Kaptok olyan nettó 600k új szöveget. A paks mappába van 2db global.ucas/utoc fájl azt pedig kimásolod egy random mappába majd átnevezed ami a .pak fájlod(Tehát a fordításod ami ugye jelenleg már .locres pl.pakchunk0-Windows_P_999.pak akkor a 2 global átnevezve is pakchunk0-Windows_P_999.ucas/utoc ) és már működik is.(Erre tudsz telepítőt is írni simán azzal se lesz gond.) Szívesen segítek csak keressetek fel. Remélem nem probléma. Ha esetleg igen töröljétek a hozzászólásom. :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sziasztok! Szeretne mindenki kézi fordítást így egy kis segítséget szeretnék nyújtani hátha. Láttam a problémátok nem értem, hogy milyen programot akartok csinálni rá és miért. pakchunk0-Windows.pak-ban van minden szöveg(DLC is)  (.locres interneten van sok tool) Bármilyen programot is írtatok a régi fájl szerkezetre a locressel össze fogjátok tudni másolni(Kaptok olyan nettó 600k új szöveget. A paks mappába van 2db global.ucas/utoc fájl azt pedig kimásolod egy random mappába majd átnevezed ami a .pak fájlod(Tehát a fordításod ami ugye jelenleg már .locres pl.pakchunk0-Windows_P_999.pak akkor a 2 global átnevezve is pakchunk0-Windows_P_999.ucas/utoc ) és már működik is.(Erre tudsz telepítőt is írni simán azzal se lesz gond.) Szívesen segítek csak keressetek fel. Remélem nem probléma. Ha esetleg igen töröljétek a hozzászólásom. <img src="https://www.ficsoport.hu/wp-includes/images/smilies/simple-smile.png" alt=":)" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Szerző: Shield</title>
		<link>https://www.ficsoport.hu/index.php/s-t-a-l-k-e-r-2-2-0/comment-page-1/#comment-9745</link>
		<dc:creator><![CDATA[Shield]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 07:53:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ficsoport.hu/?p=1467#comment-9745</guid>
		<description><![CDATA[Most ezt kib@szásból csinálták vagy az új motor sajátossága?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Most ezt kib@szásból csinálták vagy az új motor sajátossága?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Szerző: Mr. Fusion</title>
		<link>https://www.ficsoport.hu/index.php/s-t-a-l-k-e-r-2-2-0/comment-page-1/#comment-9744</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mr. Fusion]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 07:02:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ficsoport.hu/?p=1467#comment-9744</guid>
		<description><![CDATA[Ahogy mi hobbiból játékokat fordítunk, vannak, akik meg hobbiból játékok konténerfájljait fejtik vissza egyrészt a kihívás miatt, másrészt a modderek támogatására. Az általuk írt eszközöket innen-onnan (pl. Nexusmods, GitHub, de vannak ennél obskúrusabb helyek is, amiket inkább TSL16b ismer) meg lehet találni, és használatba venni különféle célokra. Ritkán, de előfordul, hogy maga a fejlesztő ad valamilyen ki-/becsomagoló eszközt a modderek támogatására, és bár az S2-höz van a ZoneKit nevű izé, azzal a lokalizációs adatok (ahogy sok más se) ne módosíthatók, de legalább kell(ene) hozzá egy külön meghajtó, mert mostanra már lehet, hogy 1 TB körül van a mérete (a kiadáskor még csak 700 GB volt).

Az S2 esetében van egy &quot;UnrealReZen&quot; nevű alap eszköz, ami a megfelelő egyedi paraméterezéssel tudja olvasni (ha szükséges a titkosító kulcs megléte esetén dekódolni és kitömöríteni) egyes Unreal Engine változat5ok VFS-ét, és abból köztes fájlokat (pl. az 5-ös verzió ubulk/uasset fájlpárjait) exportálni, illetve tud kapott fájlszerkezetet a VFS-be automatikusan felcsatolódó &quot;patch&quot; típusú pak/ucas/utoc fájlhármasokat csomagolni (szintén szükség esetén titkosítva és tömörítve). Jelen pillanatban nem egyértelmű, hogy maga ez az eszköz tudja-e még olvasni a 2.0 ban használt motorverzió VFS-ét, vagy ebből is kell új.

Ami viszont jelenleg biztosan nem működik, az az S2HOCMM nevű, kimondottan a lokalizáció módosítására készített eszközkészlet, ami az UnrealReZen által kibontott megfelelő ubulk/uasset fájlokból tudja kiszedegetni mezőnként a lokalizációs kulcs/érték párokat, amiket nyelvenként kiír egy json formátumú közbülső fájlba (és amit mi aztán tovább konvertálunk a saját munkafájl-formátumunkba), mivel az UnrealReZen jelenleg nem tudja kibontani és odaadni neki az ehhez szükséges fájlokat (mert azok a jelek szerint már nem léteznek a VFS-ben, a lokalizációs adatok a 2.0-ban valahol máshol és máshogy vannak tárolva). Szóval miután kiderült, hogy egyáltalán mit kell kiszedetni az UnrealReZennel az új VFS-ből, jón ennek a frissítése, hogy abból a jelenleg ismeretlen helyű és tartalmú fájlból (&quot;mi az, ami hol van?&quot; mondta az ilyesmire egy volt kollégám) ki tudja bányászni a lokalizációs adatokat valami szerkeszthető formába.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ahogy mi hobbiból játékokat fordítunk, vannak, akik meg hobbiból játékok konténerfájljait fejtik vissza egyrészt a kihívás miatt, másrészt a modderek támogatására. Az általuk írt eszközöket innen-onnan (pl. Nexusmods, GitHub, de vannak ennél obskúrusabb helyek is, amiket inkább TSL16b ismer) meg lehet találni, és használatba venni különféle célokra. Ritkán, de előfordul, hogy maga a fejlesztő ad valamilyen ki-/becsomagoló eszközt a modderek támogatására, és bár az S2-höz van a ZoneKit nevű izé, azzal a lokalizációs adatok (ahogy sok más se) ne módosíthatók, de legalább kell(ene) hozzá egy külön meghajtó, mert mostanra már lehet, hogy 1 TB körül van a mérete (a kiadáskor még csak 700 GB volt).</p>
<p>Az S2 esetében van egy &#8220;UnrealReZen&#8221; nevű alap eszköz, ami a megfelelő egyedi paraméterezéssel tudja olvasni (ha szükséges a titkosító kulcs megléte esetén dekódolni és kitömöríteni) egyes Unreal Engine változat5ok VFS-ét, és abból köztes fájlokat (pl. az 5-ös verzió ubulk/uasset fájlpárjait) exportálni, illetve tud kapott fájlszerkezetet a VFS-be automatikusan felcsatolódó &#8220;patch&#8221; típusú pak/ucas/utoc fájlhármasokat csomagolni (szintén szükség esetén titkosítva és tömörítve). Jelen pillanatban nem egyértelmű, hogy maga ez az eszköz tudja-e még olvasni a 2.0 ban használt motorverzió VFS-ét, vagy ebből is kell új.</p>
<p>Ami viszont jelenleg biztosan nem működik, az az S2HOCMM nevű, kimondottan a lokalizáció módosítására készített eszközkészlet, ami az UnrealReZen által kibontott megfelelő ubulk/uasset fájlokból tudja kiszedegetni mezőnként a lokalizációs kulcs/érték párokat, amiket nyelvenként kiír egy json formátumú közbülső fájlba (és amit mi aztán tovább konvertálunk a saját munkafájl-formátumunkba), mivel az UnrealReZen jelenleg nem tudja kibontani és odaadni neki az ehhez szükséges fájlokat (mert azok a jelek szerint már nem léteznek a VFS-ben, a lokalizációs adatok a 2.0-ban valahol máshol és máshogy vannak tárolva). Szóval miután kiderült, hogy egyáltalán mit kell kiszedetni az UnrealReZennel az új VFS-ből, jón ennek a frissítése, hogy abból a jelenleg ismeretlen helyű és tartalmú fájlból (&#8220;mi az, ami hol van?&#8221; mondta az ilyesmire egy volt kollégám) ki tudja bányászni a lokalizációs adatokat valami szerkeszthető formába.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Szerző: St3vEn</title>
		<link>https://www.ficsoport.hu/index.php/s-t-a-l-k-e-r-2-2-0/comment-page-1/#comment-9743</link>
		<dc:creator><![CDATA[St3vEn]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 23:19:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ficsoport.hu/?p=1467#comment-9743</guid>
		<description><![CDATA[Üdv.
A fordítás technikai hátterével kapcsolatban kérdeznék, hogyan is működik a dolog ha lehet.
Fentebb azt írtátok, hogy amíg nem fejtik vissza az új formátumokat és meg nem írják hozzá az új ezközt, addig nem lehet a fordítást frissíteni lényegében.
Ezt ilyenkor hogy kell elképzelni? Kinek kell visszafejteni, meg eszközt programot írni hozzá?
A fejlesztők adnak ki ilyet, hogy lehessen fordítani más nyelvekre, vagy egy &quot;hobbi&quot; programozónak kell kódokat megfejteni majd írni hozzá egyet amivel lehet fordítani az új filekoat?
Köszi előre is a választ.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Üdv.<br />
A fordítás technikai hátterével kapcsolatban kérdeznék, hogyan is működik a dolog ha lehet.<br />
Fentebb azt írtátok, hogy amíg nem fejtik vissza az új formátumokat és meg nem írják hozzá az új ezközt, addig nem lehet a fordítást frissíteni lényegében.<br />
Ezt ilyenkor hogy kell elképzelni? Kinek kell visszafejteni, meg eszközt programot írni hozzá?<br />
A fejlesztők adnak ki ilyet, hogy lehessen fordítani más nyelvekre, vagy egy &#8220;hobbi&#8221; programozónak kell kódokat megfejteni majd írni hozzá egyet amivel lehet fordítani az új filekoat?<br />
Köszi előre is a választ.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Szerző: Duroven</title>
		<link>https://www.ficsoport.hu/index.php/s-t-a-l-k-e-r-2-2-0/comment-page-1/#comment-9742</link>
		<dc:creator><![CDATA[Duroven]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:12:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.ficsoport.hu/?p=1467#comment-9742</guid>
		<description><![CDATA[Köszönjük a tájékoztatást!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Köszönjük a tájékoztatást!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
